For å ha det gøy sammen med andre.
Øde øy (finn mønsteret)

- K-3Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.
- V-4Utvikle dine kommunikasjonsevner.
Leken går ut på å finne et bestemt mønster eller en logikk i en ordrekke. Leken starter med at en speider finner et mønster eller en logikk, før han eller hun sier: «jeg vil ta med meg ...(en ting/et substantiv)..». Turen går så videre til neste speider, som spør: «kan jeg ta med meg ...(en annen ting/et annet substantiv)...», basert på det mønsteret speideren tror det er. Den første speideren må så enten godkjenne eller avvise tingen. Og slik fortsetter det videre rundt i ringen.
Målet med leken er at alle som er med, forstår mønsteret eller logikken. Det er ikke meningen å si hva mønsteret er når man forstår det, men derimot skal man fortsette leken til alle har oppfattet mønsteret.
Et eksempel på et mønster kan være at neste ord må starte på siste bokstav i forrige ord: ekorn - neser - rulleski - isbreer osv.
Et eksempel på en logikk kan være ting som er røde: blod - tomater - nisseluer osv.
(Om det er et ordmønster, er det det siste godkjente ordet man skal ta utgangspunkt i.)
Foto: CF Salicath
- Publisert: 20.04.2015
Stifinner
Vandrer
Rover
Kreativitet
Vennskap
Vår
Sommer
Høst
Vinter
- Aktivitet
0 - 30 min
Ute
Inne








